هشدار معمار وارهیمر: هوش مصنوعی ممکن است به «آزبست اینترنت» تبدیل شود

جرویس جانسون، طراح پیشکسوت بازیهای وارهیمر ۴۰٬۰۰۰، در یک مصاحبه هوش مصنوعی مولد را به «آزبست اینترنت» تشبیه کرد و از سیاست ممنوعیت رسمی گیمز ورکشاپ در استفاده از این فناوری در فرآیندهای طراحی حمایت کرد. او معتقد است هوش مصنوعی خلاقیت اصیل را تضعیف میکند و در نهایت بیشتر از آنکه به توسعهدهندگان کمک کند، به آنها آسیب میزند.
نکات کلیدی
– جرویس جانسون، از معماران اصلی وارهیمر ۴۰٬۰۰۰، هوش مصنوعی مولد را «آزبست اینترنت» نامید.
– گیمز ورکشاپ، خالق وارهیمر، بهطور رسمی استفاده از هوش مصنوعی مولد را در فرآیندهای طراحی خود ممنوع کرده است.
– جانسون معتقد است خروجی هوش مصنوعی با هیاهوی ایجادشده حول آن همخوانی ندارد و در نهایت ممکن است «چیز بیمصرفی» از آب درآید.
– به گفته او، هوش مصنوعی برای کارهای خلاقانه و سطح بالا مفید نیست و تنها باعث تنبلی و حذف فرآیندهای فکری عمیق میشود.
– سیاست ممنوعیت گیمز ورکشاپ در ژانویه و در گزارش نیمسالانه این شرکت به سرمایهگذاران اعلام شد.
– جانسون ایجاد جهانی مانند وارهیمر ۴۰٬۰۰۰ را نتیجه سالها تلاش، تفکر، جلسات و کنار گذاشتن ایدهها میداند، فرآیندی که هوش مصنوعی آن را حذف میکند.
– او هشدار میدهد که هوش مصنوعی ما را به سمت پاسخهای متوسط و میانه سوق میدهد و از خلاقیت اصیل دور میکند.
هشدار یک طراح افسانهای
جرویس جانسون، نامی آشنا برای جامعه طرفداران بازیهای رومیزی و خالق آثار ماندگاری مانند وارهیمر ۴۰٬۰۰۰، نکروماوندا و بلاد بول، در مصاحبهای تازه موضعی صریح و انتقادی نسبت به هوش مصنوعی مولد اتخاذ کرده است. او در گفتوگو با رسانه بازی FRVR، این فناوری را به «آزبست اینترنت» تشبیه کرده است. این تشبیه تاملبرانگیز حاوی هشداری جدی است: همانطور که روزی آزبست بهعنوان مادهای مفید شناخته میشد اما بعدها فهمیدیم خطرناک است و سالها طول کشید تا از سازهها حذف شود، ممکن است هوش مصنوعی نیز چنین مسیری را طی کند.
جانسون با بیان اینکه اغلب خروجیهای هوش مصنوعی با هیاهوی رسانهای حول آن همخوانی ندارد، نگرانی خود را اینگونه بیان میکند که ما دههها بعد، در حالی که متوجه شدهایم این فناوری «کمی بیمصرف» بوده، مشغول پاککردن ردپای آن از صنعت خواهیم بود. این اظهارات از سوی کسی مطرح میشود که دههها در خط مقدم خلق دنیاهای پیچیده و داستانسرایی برای بازیهای رومیزی حضور داشته است.
سیاست رسمی ممنوعیت در گیمز ورکشاپ
این هشدارها در حالی مطرح میشود که شرکت گیمز ورکشاپ، غول صنعت بازیهای رومیزی و خالق فرانچایز وارهیمر، پیش از این موضع رسمی خود را علیه استفاده از هوش مصنوعی مولد اعلام کرده بود. کوین رانتری، مدیرعامل این شرکت، در گزارش نیمسالانه منتهی به نوامبر ۲۰۲۵ که در ژانویه منتشر شد، بهصراحت گفت که شرکت سیاستی بسیار محتاطانه در قبال هوش مصنوعی در پیش گرفته است.
بر اساس این سیاست داخلی، استفاده از محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی یا بهکارگیری هوش مصنوعی در فرآیندهای طراحی این شرکت ممنوع است. این ممنوعیت حتی شامل استفاده غیرمجاز از هوش مصنوعی در رقابتهای مرتبط با برند گیمز ورکشاپ نیز میشود. رانتری این موضع را در یک تماس با سرمایهگذاران تشریح کرد. جرویس جانسون آشکارا از این سیاست شرکت حمایت میکند و معتقد است این حرکت برای بسیاری از شرکتها تصمیم درستی است.
چرا هوش مصنوعی یک مانع خلاق است؟
جانسون که خود را فردی «قدیمی» میخواند و میگوید بهدلیل سنش مجبور نیست با فناوریهای نوظهور همراه شود، تجربه چندانی با هوش مصنوعی ندارد و از آن استفاده نمیکند. اما نگاه او به این پدیده صرفاً از موضع یک فرد سنتی نیست، بلکه از دیدگاه یک خالق حرفهای است. او معتقد است هوش مصنوعی برای انجام کارهای خلاقانه واقعی و در سطح بالا به توسعهدهندگان کمک نمیکند، بلکه اساساً یک مانع است.
به گفته او، هوش مصنوعی این امکان را فراهم میآورد که افراد کمی تنبل شوند و آن تلاش ضروری را انجام ندهند. جانسون خلق جهانی مانند وارهیمر ۴۰٬۰۰۰ را حاصل حجم عظیمی از کار، تفکر، برگزاری جلسات، برنامهریزی و کنار گذاشتن ایدهها توصیف میکند. فرآیندی که نیازمند تعمق و گذر زمان است. نگرانی اصلی او این است که هوش مصنوعی دقیقاً همین فرآیند را حذف میکند و ما را مستقیماً به سمت یک «پاسخ متوسط» هدایت مینماید.
خلق اثر ماندگار در مقابل تولید انبوه
تفاوت دیدگاه جانسون و بسیاری از طرفداران هوش مصنوعی، در واقع تفاوت بین خلق یک اثر ماندگار و تولید انبوه محتوای سریع است. وارهیمر ۴۰٬۰۰۰ پس از دههها، نهتنها یک بازی، بلکه یک جهانبینی گسترده، یک اسطورهشناسی پیچیده و یک جامعه پرجنبوجوش از طرفداران است. چنین آثاری با تکیه بر میانبرهای فناورانه و الگوریتمهایی که دادههای موجود را بازترکیب میکنند، خلق نمیشوند.
جانسون بهطور ضمنی به این نکته اشاره میکند که ارزش واقعی در فرآیند کشف، آزمون و خطا و تعامل انسانی نهفته است. هوش مصنوعی با ارائه سریع راهحلهای از پیش آماده، این سفر پرمخاطره و در عین حال ضروری برای خلق چیزی اصیل را نادیده میگیرد. در صنعتی مانند بازیهای رومیزی که داستان، هنر و مکانیک بازی در هم تنیده شدهاند، حذف عنصر تفکر عمیق انسانی میتواند به یکنواختی و فقدان نوآوری اصیل بینجامد.
آینده خلاقیت در عصر هوش مصنوعی
موضع گیمز ورکشاپ و اظهارات جرویس جانسون، بخشی از یک گفتوگوی گستردهتر در صنایع خلاق است. در حالی که بسیاری از شرکتها به دنبال ادغام هوش مصنوعی برای افزایش سرعت و کاهش هزینهها هستند، برخی دیگر مانند گیمز ورکشاپ محتاطانه عمل میکنند و اصالت خلاقانه انسان را در اولویت قرار میدهند. این شرکت با درآمدی حدود ۴۲۲ میلیون دلار و سود عملیاتی نزدیک به ۱۷۸ میلیون دلار در نیمسال منتهی به نوامبر ۲۰۲۵، نشان داده که میتوان بدون تکیه بر این فناوری نوظهور نیز موفق بود.
سوال بزرگ این است که آیا تشبیه «آزبست اینترنت» برای هوش مصنوعی مولد اغراق آمیز است یا نه. شاید پاسخ را در آینده و زمانی بفهمیم که نتایج بلندمدت استفاده گسترده از این ابزارها مشخص شود. اما هشدار خالقانی مانند جانسون یادآور میکند که در هیجان رسانهای حول هوش مصنوعی، نباید ارزش بیبدیل فرآیند خلاقیت انسانی، زحمت کشیدن و تفکر عمیق را فراموش کنیم. گاهی میانبرها، ما را از مقصد اصلی دور میکنند.