پیشبینی قیمت تاپزی: ۰.۳۳ دلار، ۱ دلار یا بالاتر — آیا تاپزی تا ۲۰۳۰ صد برابر خواهد شد؟

همه در دنیای کریپتو پیشبینی قیمت را دوست دارند
همه در دنیای کریپتو یک پیشبینی قیمت خوب را دوست دارند. اما اکثر آنها چیستند؟ فقط خطوطی روی نمودار و حدسهای بیاساس. توکن تپزی (TAPZI) متفاوت به نظر میرسد، و به همین دلیل است که توجهات را جلب کرده است. خریداران اولیه در حدود قیمت ۰.۰۰۳۵ دلار در طول پیشفروش وارد شدند، و اکنون مردم در حال تفکر هستند: اگر این پروژه موفق شود، آیا آن ورود کوچک میتواند در طول چند سال آینده به ۵۰ برابر، ۱۰۰ برابر، یا حتی بیشتر تبدیل شود؟
این یک پست تبلیغاتی دیگر نیست. ما قصد داریم به عمق آنچه تپزی در حال ساخت آن است – یک پلتفرم بازی وب۳ (Web3) منصفانه و مبتنی بر مهارت – بپردازیم و بررسی کنیم که چرا این همان حلقه قدیمی بازی-برای-درآمد (play-to-earn) نیست که بسیاری از پروژههای گیمیفای (GameFi) را نابود کرد. ما بررسی خواهیم کرد که بازار بازیهای وب۳ تا سال ۲۰۳۰ چقدر بزرگ میشود، محاسبات مربوط به ارزش بازار را که قیمتهای ممکن را در چشمانداز قرار میدهد، تجزیه و تحلیل میکنیم، و سطوح فنی کوتاهمدتی که معاملهگران هماکنون تحت نظر دارند را بررسی خواهیم کرد. همچنین در مورد محرکهای واقعی، تورنمنتها، انافتیها (NFTs)، راهاندازی موبایل، لیست شدن در صرافیهای بزرگ و ریسکهایی که میتوانند همه چیز را مختل کنند، صحبت خواهیم کرد.
اگر کنجکاو هستید که آیا تپزی میتواند واقعاً از کسری از سنت به ۰.۳۳ دلار، ۱ دلار یا فراتر برسد، این تحلیل عمیق برای شماست.
آشنایی با تپزی: یک زاویه متفاوت در بازیهای وب۳
تپزی در حال positioning خود به عنوان یک پلتفرم رقابتی منصفانه و مبتنی بر مهارت است که بر روی زیرساختهای کریپتو اجرا میشود. به جای توزیع توکنهای پاداش تورمی برای کارهای تکراری – که نقطه ضعف بسیاری از پروژههای اولیه گیمیفای بود – تپزی بازیکنان را در بازیهای کلاسیک مهارتی (مانند شطرنج، چکرز، دوز و سایر بازیهای استراتژی محور) در مقابل یکدیگر قرار میدهد. برندگان، جوایز حاصل از شرکتکنندگان را دریافت میکنند، نه از توکنهای جدیدی که از هیچ خلق شدهاند. توکن TAPZI پایه و اساس این اقتصاد را تشکیل میدهد: از آن برای استیک کردن در مسابقات و تورنمنتها و برای مشارکت در امکانات مختلف پلتفرم استفاده میشود.
چند نشانه اولیه حاکی از علاقه واقعی است. پیشفروش تپزی قیمت TAPZI را در ۰.۰۰۳۵ دلار تعیین کرد و مرحله اولیه آن به سرعت به فروش رسید. این ثابت نمیکند که محصول با بازار همخوانی کامل دارد، اما به ما میگوید که داستان پروژه برای نوع خاصی از سرمایهگذار و بازیکن جذاب است. سوال بزرگتر، که در نهایت قیمت را تعیین خواهد کرد، این است که آیا تپزی میتواند مردم را به بازی کردن نگه دارد زیرا بازیها سرگرمکننده و منصفانه هستند، نه فقط به این دلیل که پاداشهای توکنی در جریان است.
مهارت-برای-درآمد (Skill-to-Earn) در مقابل بازی-برای-درآمد (Play-to-Earn) – چه چیزی واقعاً تغییر میکند؟
بازیهای اولیه بلاکچین بر بخش “درآمد” (earn) در بازی-برای-درآمد تکیه کردند تا یک چرخه virtuous ایجاد کنند: مردم برای درآمد میآمدند، نه لزوماً برای گیم پلی. این مدل کار کرد، تا زمانی که دیگر کار نکرد. وقتی رشد کند شد و پول جدیدی برای یارانه دادن به بازده بازیکنان موجود وجود نداشت، انتشار توکن (token emissions) اقتصاد را نابود کرد. قیمتها کاهش یافت، کاربران رفتند و چرخه معکوس شد.
مدل مهارت-برای-درآمد تپزی سعی دارد از این تله اجتناب کند. به جای انتشار مداوم توکن، جوایز توسط شرکتکنندگان تأمین میشود. اگر شما در یک مسابقه شرکت کنید، مقداری را استیک میکنید؛ اگر برنده شوید، جایزه (منهای کارمزدهای ناچیز پلتفرم که اکوسیستم را حفظ میکند) را دریافت میکنید. این موضوع انگیزهها را تغییر میدهد: پاداشها به بهتر بازی کردن بستگی دارد، نه به انجام کارهای تکراری. باتها و ماکروها ارزش کمتری دارند زیرا نمیتوانند “شانس” را “کشت” (farm) دهند؛ آنها باید انسانها را شکست دهند. تورم توکن (token inflation) مکانیسم اصلی پاداش نیست؛ تقاضا برای TAPZI ناشی از تمایل به بازی و رقابت است.
برای عملیاتی کردن این مدل در مقیاس بزرگ، تپزی دو چیز مهم را در محیطهای رقابتی لحاظ میکند: سیستم جفتسازی (matchmaking) منصفانه و ضد تقلب. اگر تازهکارها در مقابل حرفهایها قرار گیرند، خسته میشوند و میروند. اگر تقلبکنندگان همهجا باشند، اعتماد از بین میرود. بنابراین تأکید پلتفرم بر سیستم رتبهبندی شبیه به Elo و تشخیص تقلب با کمک هوش مصنوعی (AI) یک ویژگی لوکس نیست؛ بلکه یک ضرورت برای بقا است. اگر تپزی واقعاً یک زمین بازی level را اجرا کند (و بتواند آن را به وضوح منتقل کند)، این مدل شانسی برای جذب پایدار کاربران خواهد داشت.
توکنومیکهایی که خود-تخریبی نمیکنند
طراحی توکن جایی است که بسیاری از پروژههای بهظاهر هوشمند در آن زمین میخورند. توکنومیکهای تپزی ساده و مهمتر از آن، محدود (finite) هستند: عرضه ثابت ۵ میلیارد توکن. از آنجایی که جوایز توسط بازیکنان تأمین میشوند و نه از طریق انتشار جدید، هیچ فشار ذاتی برای تورمزایی عرضه وجود ندارد. تخصیص توکنها در بخشهای پیشفروش، نقدینگی، تیم، خزانه، بازاریابی و اکوسیستم، به همراه برنامههای وستینگ (vesting) و قفلگذاری (locks)، تاکتیکهایی برای کاهش بزرگترین ریسک کوتاهمدت توکنهای جدید هستند: فروشندگان متمرکز که نمودار قیمت را نابود میکنند.
این امر افزایش قیمت را تضمین نمیکند – هیچ چیزی نمیتواند – اما یکی از رایجترین موانع در گیمیفای را حذف میکند: انتشار توکن که از تقاضا پیشی میگیرد. اگر رشد کاربران، بازیکنان بیشتری را وادار به استیک کردن TAPZI برای مسابقات، تورنمنتها، مزایا یا آیتمهای cosmetic کند، تقاضا میتواند بدون افزایش عرضه، رشد کند که شرط اس