PepeVandal: تبدیل فرهنگ میم به شورش

نگاه اول به PepeVandal: فراتر از یک پروژه معمولی
در نگاه اول، PepeVandal شبیه به یک پروژه دیگر در دنیای شلوغ و اینترنتمحور فعلی به نظر میرسد: قورباغههای کارتونی با هودی، تصاویر گرافیتی و یک دارایی جدید به نام $PEDAN. اما طراحی آن چیزی پیچیدهتر را نشان میدهد. به جای ترویج روحیه جامعه یا شخصیتهای کلکسیونی، PepeVandal خود را به عنوان یک شورش معرفی میکند — یک سیستم گیمیفای شده که در آن شرکتکنندگان پروژههای میم دیگر را «حمله» (Raid) میکنند تا پاداشهای پنهان را باز کنند.
از سرخوردگی تا یک هویت جدید
داستان این پروژه با ناامیدی آغاز میشود. مانند بسیاری از شرکتکنندگان در اقتصادهای میممحور، ماسکوت خیالی آن به نام «Pepe» سالها را به دنبال پیشفروشها (Presales)، تحمل وعدههای شکستخورده و تماشای ناپدید شدن تیمها پس از عرضه اولیه گذرانده است. در این روایت، شکستهای مکرر تصادفی نبودهاند، بلکه نشانهای از یک طراحی هستند که در آن هیجان بر پایداری غلبه داشته است.
در پاسخ، PepeVandal خود را معکوسکننده این چرخه معرفی میکند. تصاویر آن بیپرده است: یک چهره کاپوشپوش، یک قوطی اسپری، یک چوب بیسبال و حرف «V» که روی یک دیوار نقاشی شده است. پیام واضح است — به جای باور به هیجان میم، PepeVandal قصد دارد آن را درهم بشکند.
مکانیکهای «حمله» (Raid)
مدل عملیاتی به صورت یک حلقه بیان شده است: تخریب (Smash) → غنیمت (Loot) → اشتراکگذاری (Share) → تکرار (Repeat). در حالی که زبان آن تئاتری است، سیستم زیربنایی شبیه به مجموعهای از کمپینهای هماهنگ است.
- انتخاب هدف (Target Selection) – جامعه یک پروژه یا تم را برای «حمله» شناسایی میکند.
- فعالسازی حمله (Raid Activation) – شرکتکنندگان $PEDAN را استیک میکنند و از طریق محتوای دیجیتال مانند میمها، پستهای سبک گرافیتی و تعاملات روی چین (On-Chain) مشارکت میکنند.
- کشف خزانه (Vault Discovery) – در پایان حمله، پاداشها آشکار میشوند. این پاداشها میتوانند از انافتیهای (NFTs) مرتبط با تم کمپین تا نمایشهای توکنشده داراییهای دنیای واقعی مانند املاک یا حق امتیازهای موسیقی متغیر باشند.
- توزیع غنیمت (Loot Distribution) – فقط کسانی که در طول حمله استیک کردهاند میتوانند پاداشها را claim کنند و سهم آنها با سطح مشارکتشان مقیاس مییابد.
- تکرار (Repeat) – یک هدف جدید انتخاب میشود و چرخه دوباره آغاز میشود.
این طراحی عناصر روایی را با مکانیکهای گیمیفای شده دیفای (DeFi) ترکیب میکند. انافتیها صرفاً به عنوان کلکسیون ارائه نمیشوند، بلکه به عنوان ابزارهایی در سیستم عمل میکنند: «کلیدها» (Keys) برای باز کردن خزانهها، «تجهیزات» (Gear) برای بهبود نتایج استیکینگ و «آثار باستانی» (Relics) که میتوانند تصمیمات حکومتی (Governance) را تغییر دهند.
پردههای یک شورش
به جای یک نقشه راه سنتی، PepeVandal یک قوس روایی شش پردهای ارائه میدهد:
- پرده I – جرقه در فاضلاب (Spark in the Sewer): پیشفروش همراه با کمپینهای زیرزمینی و انتشار مانیفست آغاز میشود.
- پرده II – اولین تگ (The First Tag): $PEDAN در صرافیهای غیرمتمرکز (DEXs) لیست میشود، نقدینگی قفل میشود و انافتیها ضرب (Mint) میشوند.
- پرده III – مسلح کردن ارتش (Arm the Army): انافتیهای تجهیزات و آثار باستانی میرسند و مکانیکهای گیمیفای شده استیکینگ را معرفی میکنند.
- پرده IV – خزانهها و نظم (Vaults & Order): حکومت جامعه شکل میگیرد و شراکتها با پروتکلهای دارایی دنیای واقعی ظهور میکنند.
- پرده V – چرخه زنجیرهای (The Chainspring): درآمد حاصل از داراییهای توکنشده به شرکتکنندگان بازمیگردد و标志着 عبور از روایت به زیرساخت را نشان میدهد.
- پرده VI – ناشناخته (The Unknown): عمداً خالی گذاشته شده است، به عنوان «رمزگذاری شده» توصیف شده و باید توسط جامعه تعیین شود.
این ساختار، پروژه را کمتر به عنوان یک عرضه محصول و بیشتر به عنوان یک داستان سریالی قاب میکند که هر مرحله مکانیکها و مسئولیتهای جدیدی برای شرکتکنندگانش اضافه میکند.
توکنومیک (Tokenomics)
زیرساخت این شورش بر روی ۳۳۳ میلیارد توکن $PEDAN ساخته شده است که به شرح زیر تخصیص داده شدهاند:
- ۴۰% پیشفروش (Presale)
- ۲۰% ایردراپ جامعه (Community Airdrops) برای کمپینها و حملات
- ۲۰% خزانه اکوسیستم (Ecosystem Vault) برای پاداشها و شراکتها
- ۱۵% استخر نقدینگی (Liquidity Pool)، به صورت دائمی قفل شده
- ۵% تیم، مشروط به وستینگ (Vesting) ( cliff ۱۲ ماهه، آزادسازی تدریجی در ۲۴ تا ۳۶ ماه)
کمبود (Scarcity) به عنوان محور اصلی چارچوب پروژه تأکید شده است: $PEDAN به عنوان یک دارایی غیرفعال توصیف نمیشود، بلکه به عنوان ابزاری ضروری برای مشارکت معرفی میشود.
ساختار پیشفروش
پیشفروش PepeVandal کمتر به عنوان یک دور جمعآوری سرمایه و بیشتر به آنچه «کارزار استخدام» مینامد عمل میکند. این پیشفروش، فروش خصوصی، تخصیصهای اولیه یا پشتیبانی Venture را حذف کرده است. در عوض، عرضه در ۳۰ مرحله منتشر میشود که هر کدام سه روز طول میکشند یا تا زمان تمام شدن فروش ادامه مییابند