فصل هفتم سندباکس با تمرکز بر دسترسی آسان و محتوای کاربرساز راهاندازی شد

سندباکس، پلتفرم بازی و متاورس مبتنی بر بلاکچین، فصل هفتم محتوای خود را با تمرکز ویژه بر افزایش دسترسیپذیری و محتوای تولیدشده توسط کاربران راهاندازی کرده است. در این فصل، بازیکنان میتوانند برخی تجربیات را مستقیماً از طریق مرورگر وب و بدون نیاز به دانلود یا حساب کاربری بازی کنند. بیش از ۲۰ تجربه ساختهشده توسط خالقان مستقل همراه با محتوای برندهای معروفی مانند آتاری، بلک میرور و استیو آوکی ارائه میشود.
نکات کلیدی
– راهاندازی فصل هفتم سندباکس با بیش از ۲۰ تجربه بازی ساختهشده توسط خالقان مستقل.
– امکان بازی مستقیم از طریق مرورگر وب برای اولین بار، بدون نیاز به دانلود فایل حجیم یا نصب.
– تمرکز اصلی بر معیار حفظ و بازگشت بازیکنان به عنوان شاخص کلیدی موفقیت.
– اختصاص جایزهای بیش از ۶۵۰,۰۰۰ توکن SAND (معادل حدود ۵۲,۰۰۰ دلار) به بازیکنان فعال.
– بیش از ۵۰ درصد محتوای این فصل توسط کاربران و خالقان مستقل تولید شده است.
– همکاری با برندهای معروفی مانند آتاری، بلک میرور، استیو آوکی، ترمینیتور و بنیاد بروس لی.
– هدف نهایی تبدیل شدن به پلتفرمی با نرخ کارمزد و هزینه زیرساخت پایین برای سوددهی بیشتر خالقان.
دسترسی آسان؛ اولویت اصلی فصل جدید
سندباکس در فصل هفتم خود موانع ورود را به طور قابل توجهی کاهش داده است. برای اولین بار، کاربران میتوانند برخی از بازیها را مستقیماً از طریق مرورگر وب خود و بدون نیاز به دانلود فایلهای حجیم، نصب نرمافزار یا حتی ایجاد حساب کاربری تجربه کنند. رابی یانگ، مدیرعامل سندباکس و انیموکا برندز، تأکید میکند که دسترسیپذیری در هسته مرکزی راهاندازی این فصل قرار دارد.
به گفته او، یکی از چالشهای همیشگی پلتفرم، تبدیل شدن به یک بستر محتوای تولیدشده توسط کاربر برای همه بوده است، اما زیرساختهای فنی گذشته تا حدی مانع این هدف شدهاند. حالا با قابلیت بازی مرورگری، تجربه ورود برای تازهواردان بسیار سادهتر و سریعتر خواهد بود. این تغییر میتواند تأثیر بزرگی بر جذب کاربران جدید داشته باشد.
یانگ معتقد است که سندباکس با استانداردهای بلاکچین یک محصول «تا حدی قدیمی» محسوب میشود و تیم توسعه در هفت سال گذشته درسهای زیادی آموخته است. آنها متوجه شدهاند که الزامات فنی سادهای مانند نیاز به دانلود فایلهای بزرگ میتواند بازیکنان را از مشارکت منصرف کند.

معیار موفقیت: حفظ بازیکن
در شرایط دشوار صنعت بازیهای کریپتو که با کاهش شدید سرمایهگذاری و تعطیلی چندین پروژه در سالهای ۲۰۲۵ و ۲۰۲۶ همراه بوده، معیارهای ارزیابی موفقیت نیز تغییر کردهاند. برای سندباکس در فصل هفتم، شاخص اصلی «حفظ بازیکن» یا توانایی بازگرداندن افراد به بازی تعیین شده است.
رابی یانگ توضیح میدهد که هدف نهایی ایجاد تعامل معناداری است که منجر به حفظ بازیکن شود. این معیار به عنوان ستاره شمالی تیم توسعه عمل میکند. به باور او، اگر بازیکنان حفظ شوند، درآمدها به دنبال آن خواهند آمد و پتانسیل تأثیر بر قیمت توکن SAND نیز ایجاد میشود. البته همه این موارد در درجه دوم اهمیت نسبت به نرخ حفظ بازیکنان قرار دارند.
قیمت توکن SAND در یک سال گذشته حدود ۷۸ درصد کاهش یافته که بازتابی از شرایط کلی بازار بازیهای بلاکچینی است. بسیاری از بازیها به دلیل کمبود بودجه و نرخ پایین حفظ بازیکن تعطیل شدهاند. بنابراین، تمرکز بر تجربهای که بازیکنان را دوباره جذب کند، یک استراتژی حیاتی برای سندباکس محسوب میشود.
جایزهها و نقش محوری خالقان
برای تشویق بازیکنان به بازگشت و مشارکت مستمر، فصل هفتم یک استخر جایزه قابل توجه در نظر گرفته است. این جایزه شامل بیش از ۶۵۰,۰۰۰ توکن SAND میشود که با قیمت فعلی، ارزشی حدود ۵۲,۰۰۰ دلار دارد. بازیکنانی که به طور مداوم در اکوسیستم فعالیت کنند، فرصت کسب این پاداشها را خواهند داشت.
اما نقطه تمایز اصلی این فصل، محتوای آن است. برای اولین بار، بیش از ۵۰ درصد از تجربیات ارائهشده در فصل هفتم توسط خالقان و کاربران مستقل ساخته شدهاند. رابی یانگ این اتفاق را یک نقطه عطف دیررس اما مهم برای پلتفرم میداند و اعلام میکند که از نظر محتوایی، این فصل بهترین فصل تا به امروز خواهد بود.

در کنار محتوای کاربرساز، تجربیاتی از برندها و IPهای معروف مانند آتاری، سریال «بلک میرور»، موزیسین استیو آوکی، فیلم «ترمینیتور» و بنیاد بروس لی نیز حضور دارند. این ترکیب، تعادلی بین جذب مخاطب از طریق نامهای آشنا و توانمندسازی جامعه خالقان مستقل ایجاد میکند.
چشمانداز: پلتفرمی با ارزشهای وب۳
هدف بلندمدت سندباکس فراتر از یک بازی است. این پلتفرم قصد دارد به مکانی تبدیل شود که نه تنها تیم توسعه، بلکه هر توسعهدهنده شخص ثالث، بازیکن یا توسعهدهنده حرفهای بتواند در آن محتوای جذاب ایجاد کند و با مخاطبان تعامل داشته باشد. فلسفه اصلی این است که این فرآیند به گونهای باشد که سود اصلی به خالقان و صاحبان IP بازگردد.
یانگ توضیح میدهد که آنها میخواهند کاری مشابه پلتفرمهای بزرگی مانند روبلاکس انجام دهند، اما در چارچوب ارزشهای وب۳. این به معنای نرخهای کارمزد پایین، هزینههای تراکنش کم و هزینههای زیرساختی کاهشیافته است. در چنین مدلی، منافع اقتصادی به جای تمرکز در دست پلتفرم، به طور مستقیم به خالقان بازمیگردد.
این رویکرد، سندباکس را به سمت تبدیل شدن به یک اکوسیستم واقعاً غیرمتمرکز و کاربرمحور سوق میدهد. موفقیت فصل هفتم میتواند مسیر آینده این پلتفرم و حتی صنعت بازیهای متاورسی مبتنی بر بلاکچین را تحت تأثیر قرار دهد.